feat: initial project setup with frontend mockup
- Docker Compose setup with nginx reverse proxy and frontend service - React + Vite + Tailwind CSS configuration - Complete mockup of all application views: - Authentication (login/register) - Events list and selection - Event chat with matchmaking - 1:1 private chat with WebRTC P2P video transfer mockup - Partner rating system - Collaboration history - Mock data for users, events, messages, matches, and ratings - All UI text and messages in English - Project documentation (CONTEXT.md, TODO.md, README.md, QUICKSTART.md)
This commit is contained in:
205
docs/CONTEXT.md
Normal file
205
docs/CONTEXT.md
Normal file
@@ -0,0 +1,205 @@
|
||||
|
||||
# spotlight.cam
|
||||
|
||||
Aplikacja umożliwiająca użytkownikom łączenie się w pary, czatowanie, **przesyłanie filmów bezpośrednio peer-to-peer przez WebRTC** i ocenianie współpracy – bez przechowywania danych na serwerze.
|
||||
|
||||
Stworzyć aplikację umożliwiającą peer-to-peer przesyłanie nagrań wideo między użytkownikami, nawet gdy znajdują się na różnych platformach (Android/iOS), z szyfrowaniem end-to-end, minimalnym udziałem backendu i opcjonalnym czatem tekstowym.
|
||||
|
||||
✅ Projekt zakłada pełne wsparcie dla Android/iOS (przez przeglądarkę), bez hostowania plików, z backendem i frontendem działającym w ramach Docker Compose.
|
||||
|
||||
🧱 ETAPY WDROŻENIA
|
||||
1. 🔍 Analiza technologii i wymagań
|
||||
|
||||
Zidentyfikuj ograniczenia platform: Android, iOS (szczególnie iOS WebView vs Safari).
|
||||
|
||||
Sprawdź kompatybilność WebRTC na poziomie przeglądarki (getUserMedia, RTCPeerConnection, RTCDataChannel).
|
||||
|
||||
Określ typy danych do przesyłania: pliki wideo (MP4), wiadomości tekstowe, metadane.
|
||||
|
||||
Zdecyduj, czy to aplikacja webowa (PWA) czy natywna (Flutter/React Native).
|
||||
|
||||
Oszacuj maksymalny rozmiar plików i czas transferu.
|
||||
|
||||
2. 🧠 Projekt architektury systemu
|
||||
🔗 Połączenie WebRTC
|
||||
|
||||
Użyj RTCPeerConnection + RTCDataChannel do przesyłania wideo.
|
||||
|
||||
Zaimplementuj STUN i opcjonalnie TURN (np. Google STUN, własny TURN przy złych NAT-ach).
|
||||
|
||||
☁️ Serwer sygnalizacyjny (Signaling)
|
||||
|
||||
Stwórz prosty backend (np. Node.js + Express + WebSocket) do wymiany SDP/ICE.
|
||||
|
||||
Alternatywnie: pozwól użytkownikom przekazywać dane ręcznie (przez QR/link/komunikator).
|
||||
|
||||
📤 Przesyłanie danych
|
||||
|
||||
Skorzystaj z RTCDataChannel do przesyłania plików binarnych (Blob/FileReader).
|
||||
|
||||
Podziel pliki na fragmenty (chunking), monitoruj postęp.
|
||||
|
||||
3. 🔐 Bezpieczeństwo i prywatność
|
||||
🔒 Szyfrowanie
|
||||
|
||||
Potwierdź, że WebRTC już szyfruje (DTLS/SRTP).
|
||||
|
||||
Zaszyfruj czat tekstowy: np. z użyciem libsodium, Signal Protocol lub WebCrypto.
|
||||
|
||||
Nie przechowuj żadnych plików na serwerze — tylko wymiana sygnalizacyjna.
|
||||
|
||||
🔄 Wymiana danych sygnalizacyjnych
|
||||
|
||||
Dodaj 2 tryby:
|
||||
|
||||
QR code + ręczne skanowanie
|
||||
|
||||
Link generowany przez jedną stronę i wklejany przez drugą
|
||||
|
||||
Kodowanie
|
||||
|
||||
Zserializuj offer (SDP) do JSON → Base64 → QR/link.
|
||||
|
||||
Po stronie odbiorcy: parsuj i odpowiadaj answer przez podobny kanał.
|
||||
|
||||
6. 🧪 UX i potwierdzenia
|
||||
|
||||
Pokaż komunikaty typu:
|
||||
|
||||
„Czekam na połączenie…”
|
||||
|
||||
„Połączenie nawiązane z użytkownikiem”
|
||||
|
||||
„Trwa przesyłanie: 87%”
|
||||
|
||||
Po zakończeniu przesyłania: „Plik otrzymany”, przycisk „Zapisz”.
|
||||
|
||||
## 🧠 Główne założenia
|
||||
|
||||
- 🔒 Prywatność: **przesyłanie filmów bezpośrednio peer-to-peer przez WebRTC** – żadnych plików wideo na serwerze. Opcjonalnie możliwość wymiany linków (np. Google Drive).
|
||||
- 💬 Czat + matchmaking: użytkownicy rejestrują się, wybierają event, trafiają na czat eventowy, łączą się w pary.
|
||||
- 🤝 1:1: po potwierdzeniu – para znika z czatu publicznego i przechodzi do prywatnego.
|
||||
- 📦 Docker Compose: całość uruchamiana w kontenerach.
|
||||
- 📱 Frontend: PWA – działa mobilnie i na desktopie.
|
||||
|
||||
## 🧱 Architektura systemu
|
||||
|
||||
Web client (PWA) ↔ Backend (Node.js + WebSocket + REST API) ↔ PostgreSQL
|
||||
|
||||
## 🐳 Docker Compose – komponenty
|
||||
|
||||
Zestaw trzech kontenerów:
|
||||
- `frontend`: PWA (React/Vite/Tailwind)
|
||||
- `backend`: Node.js/Express/Socket.IO
|
||||
- `db`: PostgreSQL 15
|
||||
|
||||
## 🗃️ Modele bazy danych
|
||||
|
||||
- `users`: identyfikacja, event, dostępność
|
||||
- `events`: lista eventów z worldsdc.com
|
||||
- `chat_rooms`: publiczne i prywatne pokoje
|
||||
- `messages`: wiadomości tekstowe/linki
|
||||
- `matches`: relacja między dwoma użytkownikami
|
||||
- `ratings`: oceny po wymianie nagraniami
|
||||
|
||||
## 🔁 Flow użytkownika
|
||||
|
||||
1. Rejestracja użytkownika
|
||||
2. Wybór eventu (lista z worldsdc.com) na którym użytkownik jest.
|
||||
3. Czat ogólny dla eventu – matchmaking.
|
||||
4. Potwierdzenie: przejście do prywatnego czatu 1:1.
|
||||
5. **Wybór pliku wideo z galerii urządzenia** (nagranie odbywa się poza aplikacją).
|
||||
6. **Przesłanie filmu bezpośrednio przez WebRTC** (peer-to-peer, bez serwera). Opcjonalnie: wymiana linków (np. Google Drive).
|
||||
7. Po wymianie nagraniami – ocena partnera (1–5, komentarz, chęć ponownej współpracy).
|
||||
|
||||
## 💬 Frontend (PWA)
|
||||
|
||||
Zbudowany np. w:
|
||||
- React + Vite + Tailwind
|
||||
- lub SvelteKit / SolidStart
|
||||
|
||||
Widoki:
|
||||
- Logowanie / Rejestracja
|
||||
- Wybór eventu
|
||||
- Czat eventowy
|
||||
- Profil partnera
|
||||
- Czat 1:1
|
||||
- Ocena partnera
|
||||
- Historia współprac
|
||||
|
||||
## 🔐 Bezpieczeństwo
|
||||
|
||||
- Hasła haszowane (bcrypt).
|
||||
- **WebRTC zapewnia natywne szyfrowanie** (DTLS/SRTP) dla transferu P2P.
|
||||
- **Opcjonalne dodatkowe szyfrowanie czatu** tekstowego (WebCrypto/libsodium).
|
||||
- Brak przechowywania nagrań na serwerze – tylko sygnalizacja WebRTC.
|
||||
- Możliwość zgłaszania użytkownika.
|
||||
|
||||
## 📹 WebRTC P2P Transfer Filmów (główna funkcjonalność)
|
||||
|
||||
### Komponenty:
|
||||
- **RTCPeerConnection**: nawiązanie połączenia P2P między użytkownikami
|
||||
- **RTCDataChannel**: kanał do transferu danych binarnych (pliki wideo)
|
||||
- **Chunking**: podział dużych plików wideo na fragmenty (np. 16KB chunks)
|
||||
- **Progress monitoring**: śledzenie postępu wysyłania/odbierania (pasek postępu)
|
||||
- **STUN/TURN**: serwery do przejścia przez NAT/firewall
|
||||
|
||||
### Flow transferu:
|
||||
1. Użytkownik wybiera plik wideo z galerii urządzenia (`<input type="file">`)
|
||||
2. Nawiązanie połączenia WebRTC między parą użytkowników (przez serwer sygnalizacyjny WebSocket)
|
||||
3. Otwarcie RTCDataChannel
|
||||
4. Wysłanie metadanych: nazwa pliku, rozmiar, typ MIME
|
||||
5. Podział pliku na chunki i przesłanie przez DataChannel
|
||||
6. Odbieranie chunków i składanie w całość (Blob)
|
||||
7. Po zakończeniu: zapis pliku w pamięci urządzenia odbiorcy
|
||||
|
||||
### Fallback:
|
||||
- Jeśli WebRTC nie zadziała (problemy z NAT, firewall), użytkownik może wymienić się linkami do filmów (Google Drive, Dropbox, itp.)
|
||||
|
||||
## ➕ Opcjonalne rozszerzenia
|
||||
|
||||
- System oznaczeń zaufania (badge).
|
||||
- Blokowanie użytkowników.
|
||||
- Publiczne profile z opiniami.
|
||||
- Powiadomienia push.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📝 Zasady rozwoju projektu (Development Guidelines)
|
||||
|
||||
### Język w kodzie
|
||||
- **Wszystkie stringi, komunikaty, UI text, komentarze w kodzie**: **angielski**
|
||||
- **Nazwy zmiennych, funkcji, klas**: **angielski**
|
||||
- **Dokumentacja techniczna w kodzie (JSDoc, docstrings)**: **angielski**
|
||||
|
||||
### Komunikacja
|
||||
- **Komunikacja z zespołem/developerem**: **polski**
|
||||
- **Dokumentacja projektowa (CONTEXT.md, README.md)**: **polski** (może być mieszana z angielskim dla części technicznych)
|
||||
|
||||
### Git commits
|
||||
- **Commit messages**: standardowy format bez wzmianek o AI/automatycznym generowaniu kodu
|
||||
- Przykład dobrego commita: `feat: add WebRTC P2P video transfer mockup`
|
||||
- Przykład złego commita: ~~`feat: add video transfer (generated by AI)`~~
|
||||
- Commituj zmiany logicznie (feature by feature, bugfix by bugfix)
|
||||
|
||||
### Przykład
|
||||
```jsx
|
||||
// ✅ Poprawnie - kod po angielsku
|
||||
const sendMessage = (message) => {
|
||||
if (!message.trim()) {
|
||||
alert('Please enter a message');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Send message via WebSocket
|
||||
socket.emit('message', message);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// ❌ Niepoprawnie - kod po polsku
|
||||
const wyslijWiadomosc = (wiadomosc) => {
|
||||
if (!wiadomosc.trim()) {
|
||||
alert('Proszę wpisać wiadomość');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
socket.emit('wiadomosc', wiadomosc);
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
Reference in New Issue
Block a user